

Sempoa Lumba-lumba APE Mainan Sempoa Hitung PAUD
Deskripsi
Product Details
Isi: 100 pcs (10 baris & 5 warna)
Dimensi Manik-manik: 1x1.5 cm
Dimensi Produk: 19x12x30 cm
Berat: 500 grams
Bahan: MDF
Stock: Tersedia
Description Fungsi / Manfaat Cara Main
Sempoa Lumba-lumba adalah Sempoa hewan adalah mainan edukatif yang menggabungkan konsep sempoa tradisional dengan desain karakter hewan yang menarik bagi anak-anak. Mainan ini terdiri dari bingkai dengan beberapa batang, di mana setiap batang memiliki sejumlah manik-manik yang bisa digeser. Mainan sempoa hitung ini cocok dijadikan sebagai mainan edukasi anak dengan metode montessori untuk laki-laki dan perempuan usia 6 tahun ke atas.
APE Sempoa Lumba-lumba PAUD Mainan Sempoa Hitung Anak
Sebutik Edutoys menyediakan APE Indoor PAUD TK & Mainan Kayu Edukatif dengan harga termurah. Distributor Produsen Suplier Toko Alat Peraga Edukatif Di Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta. Kami siap menerima proyek BOP pengadaan Paket Alat Peraga Edukatif untuk DIKNAS, BKKBN (BKBKIT), PAUD, TK/KB, CSR dll
Manfaat Bermain Angka 1-5 Manik-manik:
1. Pengenalan Warna dan Bentuk: Manik-manik pada sempoa hewan biasanya memiliki warna-warni cerah dan bentuk yang beragam, membantu anak-anak belajar mengenal dan membedakan warna serta bentuk.
2. Pengenalan Konsep Aritmetika: Mainan ini mengenalkan konsep dasar penjumlahan dan pengurangan secara visual dan konkret. Anak-anak dapat belajar menghitung dengan menggeser manik-manik.
3. Melatih Motorik Halus: Gerakan menggeser manik-manik membantu melatih koordinasi tangan dan mata serta mengembangkan keterampilan motorik halus anak.
4. Meningkatkan Konsentrasi dan Daya Ingat: Untuk melakukan perhitungan dengan benar, anak-anak perlu fokus dan mengingat posisi manik-manik, sehingga melatih konsentrasi dan daya ingat mereka.
5. Melatih Koordinasi Otak, Mata, dan Tangan: Penggunaan sempoa melibatkan koordinasi antara visual (melihat manik-manik), motorik (menggerakkan jari), dan kognitif (memproses angka).
6. Meningkatkan Kemampuan Berhitung: Dengan latihan yang teratur, sempoa hewan dapat membantu meningkatkan kecepatan dan ketepatan anak dalam berhitung.
7. Meningkatkan Imajinasi dan Kreativitas: Desain karakter hewan yang lucu dapat merangsang imajinasi dan membuat kegiatan belajar menjadi lebih menyenangkan.
Cara Bermain Sempoa Lumba-lumba:
Meskipun desainnya menarik, prinsip penggunaan sempoa hewan tetap sama dengan sempoa tradisional. Berikut adalah konsep dasarnya untuk penjumlahan dan pengurangan:
1. Nilai Tempat: Setiap batang pada sempoa mewakili nilai tempat yang berbeda (satuan, puluhan, ratusan, dan seterusnya, dari kanan ke kiri).
2. Manik-manik Bawah: Setiap manik-manik di bagian bawah batang bernilai 1.
3. Manik-manik Atas: Biasanya hanya ada satu manik-manik di bagian atas setiap batang, dan bernilai 5.
4. Penjumlahan: Untuk menambahkan, geser manik-manik ke arah tengah bingkai.
5. Pengurangan: Untuk mengurangi, geser manik-manik menjauhi tengah bingkai.
Contoh Sederhana:
Untuk menghitung 1 + 2 menggunakan batang satuan:
Isi: 100 pcs (10 baris & 5 warna)
Dimensi Manik-manik: 1x1.5 cm
Dimensi Produk: 19x12x30 cm
Berat: 500 grams
Bahan: MDF
Stock: Tersedia
Description Fungsi / Manfaat Cara Main
Sempoa Lumba-lumba adalah Sempoa hewan adalah mainan edukatif yang menggabungkan konsep sempoa tradisional dengan desain karakter hewan yang menarik bagi anak-anak. Mainan ini terdiri dari bingkai dengan beberapa batang, di mana setiap batang memiliki sejumlah manik-manik yang bisa digeser. Mainan sempoa hitung ini cocok dijadikan sebagai mainan edukasi anak dengan metode montessori untuk laki-laki dan perempuan usia 6 tahun ke atas.
APE Sempoa Lumba-lumba PAUD Mainan Sempoa Hitung Anak
Sebutik Edutoys menyediakan APE Indoor PAUD TK & Mainan Kayu Edukatif dengan harga termurah. Distributor Produsen Suplier Toko Alat Peraga Edukatif Di Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta. Kami siap menerima proyek BOP pengadaan Paket Alat Peraga Edukatif untuk DIKNAS, BKKBN (BKBKIT), PAUD, TK/KB, CSR dll
Manfaat Bermain Angka 1-5 Manik-manik:
1. Pengenalan Warna dan Bentuk: Manik-manik pada sempoa hewan biasanya memiliki warna-warni cerah dan bentuk yang beragam, membantu anak-anak belajar mengenal dan membedakan warna serta bentuk.
2. Pengenalan Konsep Aritmetika: Mainan ini mengenalkan konsep dasar penjumlahan dan pengurangan secara visual dan konkret. Anak-anak dapat belajar menghitung dengan menggeser manik-manik.
3. Melatih Motorik Halus: Gerakan menggeser manik-manik membantu melatih koordinasi tangan dan mata serta mengembangkan keterampilan motorik halus anak.
4. Meningkatkan Konsentrasi dan Daya Ingat: Untuk melakukan perhitungan dengan benar, anak-anak perlu fokus dan mengingat posisi manik-manik, sehingga melatih konsentrasi dan daya ingat mereka.
5. Melatih Koordinasi Otak, Mata, dan Tangan: Penggunaan sempoa melibatkan koordinasi antara visual (melihat manik-manik), motorik (menggerakkan jari), dan kognitif (memproses angka).
6. Meningkatkan Kemampuan Berhitung: Dengan latihan yang teratur, sempoa hewan dapat membantu meningkatkan kecepatan dan ketepatan anak dalam berhitung.
7. Meningkatkan Imajinasi dan Kreativitas: Desain karakter hewan yang lucu dapat merangsang imajinasi dan membuat kegiatan belajar menjadi lebih menyenangkan.
Cara Bermain Sempoa Lumba-lumba:
Meskipun desainnya menarik, prinsip penggunaan sempoa hewan tetap sama dengan sempoa tradisional. Berikut adalah konsep dasarnya untuk penjumlahan dan pengurangan:
1. Nilai Tempat: Setiap batang pada sempoa mewakili nilai tempat yang berbeda (satuan, puluhan, ratusan, dan seterusnya, dari kanan ke kiri).
2. Manik-manik Bawah: Setiap manik-manik di bagian bawah batang bernilai 1.
3. Manik-manik Atas: Biasanya hanya ada satu manik-manik di bagian atas setiap batang, dan bernilai 5.
4. Penjumlahan: Untuk menambahkan, geser manik-manik ke arah tengah bingkai.
5. Pengurangan: Untuk mengurangi, geser manik-manik menjauhi tengah bingkai.
Contoh Sederhana:
Untuk menghitung 1 + 2 menggunakan batang satuan:
- Mulai dengan semua manik-manik menjauhi tengah.
- Geser satu manik-manik bawah ke tengah (mewakili angka 1).
- Geser dua manik-manik bawah lainnya ke tengah (menambahkan 2).
- Hasilnya adalah tiga manik-manik di tengah, jadi 1 + 2 = 3.
-
Untuk perhitungan yang lebih kompleks, anak-anak akan belajar menggunakan kombinasi manik-manik bawah dan atas serta bagaimana "meminjam" atau "membawa" angka antar batang.
price/ Rp 70.000
#mainan-anak-6-tahun
#mainan-tradisional
#stock-tidak-tersedia
0 Ulasan